Бесстрашный герой боевиков Дюк Нюкем наконец-то засобирался в Россию. Вчера официально было объявлено, что издавать РС-версию Duke Nukem Forever в нашей стране будет компания «1С-СофтКлаб». Русская версия игры отправится в магазины 6 мая. В продаже также можно будет найти версии Duke Nukem Forever для PlayStation 3 и Xbox 360. Они выйдут на английском языке с переведенной документацией.
«1С-СофтКлаб» выпустит не только обычное, но и коллекционное издание Duke Nukem Forever Balls of Steel Edition. Оно выйдет на Xbox 360 и PlayStation 3 и включит бюст Дюка Нюкема, сертификат подлинности, снабженный уникальным номером и выпущенный ограниченным тиражом, 100-страничный альбом с иллюстрациями в твердом переплете, набор открыток Duke Nukem Forever, наклейку с эмблемой радиационной опасности, книгу комиксов, а также бумажный складной корабль пришельцев и набор азартного игрока — фишки для покера, колоду карт и игральные кости. Все это упакуют в коробку с оригинальным дизайном. Коллекционное издание Duke Nukem Forever появится и на РС, но подробности о его содержимом издатели обещают раскрыть немного позже.
В октябре прошлого года компания Panasonic анонсировала новую портативную консоль Jungle, которая должна была стать мобильным проводником в мир онлайновых игр. Многие аналитики скептически отнеслись к этой затее, а некоторые прямо утверждали, что такая приставка никогда «не взлетит». Судя по всему, в самой Panasonic это тоже наконец-то поняли. На прошлой неделе компания официально объявила о прекращении разработки Jungle.
Проблемой консоли была необходимость поддержки со стороны разработчиков игр, добиться которой очень непросто. Любителю поиграть в онлайне проще купить нетбук — там и Windows можно поставить, и для многих онлайновых игр мощности хватит. Впрочем, Panasonic не стала говорить о том, что отказ от разработки связан с разочарованием в идее консоли: «Panasonic решила отменить проект из-за перемен, произошедших на рынке, а также в связи со сменой собственных стратегических интересов», — заявил представитель компании.
Компания Google выпустила очередную тестовую сборку программной платформы Chrome OS, работы над которой близятся к завершению.
В состав модификации Chrome OS R10 0.10.156.46 вошла бета-версия браузера Chrome 10. Веб-обозреватель получил усовершенствованный JavaScript-движок, улучшенные средства аппаратного ускорения обработки видео, функцию автоматического отключения устаревших плагинов, систему синхронизации паролей и пр.
Разработчики сообщают о том, что повысили безопасность платформы и исправили найденные ошибки. А также устранили проблемы, связанные с организацией передачи данных в беспроводных сетях Wi-Fi и 3G.
Среди прочих изменений программисты выделяют улучшенные средства управления питанием портативных устройств, переработанную систему экранных индикаторов и усовершенствованный инструмент автообновлений. Наконец, доработкам подверглись средства взаимодействия с тачпадом.
Операционная система Chrome OS ориентирована на работу прежде всего с веб-приложениями и онлайновыми сервисами. Первые серийные устройства на этой платформе, как ожидается, появятся ближе к середине текущего года.
В распоряжении веб-источников оказалась информация о планах Microsoft по адаптации операционной системы Windows для использования в планшетных ПК.
«Майкрософт» начнёт тестирование оптимизированной для планшетов ОС в конце этого года, сообщает Bloomberg со ссылкой на «осведомлённых лиц». Однако на рынке программная платформа появится лишь ближе к осени 2012-го.
По всей видимости, планшетная версия Windows получит поддержку процессоров с архитектурой ARM. Кроме того, программистам предстоит адаптировать операционную систему под сенсорные экраны с относительно небольшой диагональю и реализовать улучшенные средства управления питанием.
Аналитики считают, что 2012 год — слишком поздний для Microsoft срок выхода на планшетный рынок. К тому времени лидирующими операционными системами в этом сегменте будут Apple iOS и Google Android, и «Майкрософт» придётся очень постараться, чтобы составить им конкуренцию.
Как и было обещано еще в прошлом месяце, THQ официально анонсировала выход третьей по счету части своей GTA-подобной серии. Называться она будет Saints Row: The Third и расскажет о противостоянии двух криминальных группировок — Синдиката (Syndicate) и Святых с третьей улицы (3rd Street Saints). Видимо, создатели до сих пор страдают от сравнения их проекта с Grand Theft Auto, раз, представляя новую Saints Row, стали убеждать прессу, что никаких «доставок пиццы» или «долгих миссий на такси» не будет — всем понятно, для чьего огорода предназначался этот камень. Ну что ж, посмотрим, удастся ли разработчикам из Volition показать что-то действительно новое в этом жанре. Пока нам обещают лишь «роль главы элитной криминальной группировки», что на деле может быть не так уж увлекательно. Выход Saints Row: The Third намечен на праздники в конце 2011-го года — судя по всему, релиз состоится в конце декабря (именно тогда Европа и Америка отмечают католическое Рождество). Игра выйдет на PC, Xbox 360 и PlayStation 3.
Крупнейший производитель жестких дисков пошел по пути агрессивного захвата ― компания Western Digital предложила купить своего главного производителя, Hitachi Global Storage Technologies, за $4,3 миллиарда. Насколько можно понять из пресс-релиза, захватываемый производитель особо не сопротивлялся.
Около $3,5 миллиарда будет выплачено наличкой, еще $750 будет переведено в адрес Hitachi в виде обыкновенных акций WD (25 миллионов акций по $30 каждая). Таким образом, во владения японской корпорации переходит 10% обычных акций WD. В совет директоров компании войдут два новых участника из лагеря Hitachi. В третьем календарном квартале 2011 года транзакция будет завершена.
Что изменится для самых простых пользователей? Для начала, винчестеров под брендом Hitachi больше не будет ― Hitachi GST исчезнет. Нынешний директор покупаемой компании Стив Миллиган (Steve Milligan) станет высокопоставленным сотрудником WD, который будет отчитываться напрямую перед действующим президентом WD Джоном Койном (John Coyne). Надо полагать, главный конкурент Western Digital ― компания Seagate ― уже начала кусать локти.
Пользователь из Великобритании, владелец видеокарты с поддержкой вычислений общего назначения NVIDIA CUDA, стал соучастником открытия нового пульсара в рамках международного волонтерского проекта распределенных вычислений Einstein@Home.
Пульсар, впервые обнаруженный в июле 2010 года, получил идентификатор PSR J1952+2630. Его размеры составляют около 15 км в диаметре, а расстояние до Земли ― свыше 30 000 световых лет, где он вращается по орбите вместе со звездой-компаньоном, чей вес примерно равен весу Солнца. Это открытие может помочь ученым подробнее изучить процесс эволюции звезд и поведение вещества при очень большой плотности.
В проекте Einstein@Home используется вычислительная мощь компьютеров сотен тысяч пользователей по всему миру для изучения данных от детекторов гравитационных волн и радиотелескопов. Новая версия его программного обеспечения полностью поддерживает NVIDIA CUDA, чтобы повысить производительность в 20 раз ― в результате, всего 10% графических процессоров, которые ежедневно подключаются к проекту, способны обеспечить эквивалентную вычислительную мощь вовлеченных в проект классических процессоров.
С момента старта проекта Einstein@Home в 2005 году количество подключенных компьютеров превысило два миллиона, и каждую неделю к серверам подключаются около 100 000 систем. Если говорить о вычислительной мощи этого проекта как об одной системе, то ее можно было бы внести в список 20 самых быстрых суперкомпьютеров мир... Читать дальше »
На сайте компании Lenovo появился PDF-документ с техническими характеристиками новой модели ThinkPad ― система с порядковым номером Х220 предложит по-настоящему потрясающие характеристики в небольшом корпусе. Если верить слухам, ноутбук появится в продаже в ближайшем будущем.
Компьютер задействует 12,5-дюймовый дисплей на основе технологии IPS с рабочим разрешением 1366х768 точек (желающие смогут выбрать обычную матрицу с LED-подсветкой). Матрица профессионального уровня позволит дизайнерам и фотографам работать с цветом без страха ошибиться. Кроме того, машина будет представлена в нескольких вариантах ― желающие смогут выбрать процессор из семейства Intel Sandy Bridge вплоть до четырехъядерного Intel Core i7-2620M с частотой 2,7 ГГц, до 8 Гб оперативной памяти DDR3, классический винчестер емкостью до 320 Гб, жесткий диск на основе флэш-памяти емкостью до 160 Гб. Наконец, самое интересное ― стандартная батарейка на 9 ячеек позволит ноутбукам ThinkPad X220 работать до 15 часов без подзарядки. Дополнительная внешняя батарея позволит выжать из ноутбука 23 часа!
К сожалению, точная дата релиза, а также цена невероятного ноутбука не сообщается.
Президент EA Games Франк Гибо сообщил, что издатели считают персоналки очень перспективной игровой платформой. «Количество пользователей РС просто огромно. Конечно, продажи через традиционные розничные сети — это проблема, но цифровая дистрибуция — это что-то невероятное. Маржа там намного выше, к тому же нам не нужно заботиться о куче согласований с держателями платформ», — заявил Гибо.
Представитель ЕА отметил, что РС вполне может стать той платформой, которая будет приносить издательству наибольшую прибыль. Правда, для этого стоит ориентироваться на пример Азии, где условно-бесплатная модель давно доказала свое превосходство над традиционными схемами продажи РС-игр. Напомним, что именно система Free2Play лежит в основе сетевого шутера Battlefield Play4Free от Electronic Arts, тестирование которого начнется в апреле.
Впрочем, зацикливаться на персоналках ЕА не собирается. Гибо рассказал, что издательство уже подумывает об играх для консолей следующего поколения, хотя и считает, что потенциал Xbox 360 и PlayStation 3 еще полностью не был раскрыт. Особенно это касается сетевых возможностей приставок Sony и Microsoft.
Журналисты Official Xbox Magazine пообщались с разработчиками экшена Prototype 2, которые охотно поделились новой информацией об игре. Напомним, что Prototype 2 анонсировали в декабре прошлого года на церемонии Spike VGA 2010. События сиквела вновь развернутся в Нью-Йорке, захваченном мутантами, в которых рядовые горожане превратились под воздействием вируса Blacklight. Среди жертв этой чумы оказались и члены семьи нового главного героя — сержанта Джеймса Хеллера. Протагонист первого Prototype, Алекс Мерсер, на этот раз исполнит роль злодея — именно его Хеллер винит в гибели своих родных.
При этом разработчики отмечают, что новый герой будет куда круче и интереснее прежнего. «Это опытный находчивый военный, который со временем научится использовать все те невероятные способности, которыми его наделяет вирус Blacklight», — говорится в статье, опубликованной в OXM.
Основные элементы игрового процесса Prototype 2 останутся прежними. Вам отдается на растерзание целый город с толпами кровожадных мутантов. Правда, создатели игры утверждают, что позаимствовали ряд идей у разработчиков Batman: Arkham Asylum. Во второй части игрок действительно будет чувствовать себя могучей боевой машиной, а не случайным прохожим, который неожиданно попал в заварушку. Изменится и окружающий мир, обитатели которого будут более правдоподобно реагировать на творящийся в городе хаос. Все это должно положительно сказаться на атмосфере игры.
Творческий директор студии 343 Industries Фрэнк О'Коннор поделился своим мнением о возможности выхода сиквела консольной стратегии Halo Wars. Мало кто из игроков задумывался об этом, ведь принято считать, что игра провалилась. «Самое забавное, что продажи Halo Wars даже превысили все наши прогнозы, так что игра стала куда более успешной, чем мы сами того ожидали», — говорит Фрэнк.
«И это был очень важный успех: игра до сих пор остается номером один среди всех стратегий в реальном времени на этом поколении консолей. Значит ли это, что мы будем делать вторую часть? Кто знает. Мы могли бы приспособить игру под Kinect, например. Так что, думаю, возражать против игры не будут, но сейчас мы заняты другим», — продолжил О'Коннор.
Также он рассказал, что Microsoft в прошлом проводила и другие эксперименты со вселенной Halo, так что стратегия — это не единственный вариант развития бренда. Форма не важна, важно качество: «Популярность вселенной огромна до тех пор, пока ее качество находится на высоком уровне. Так что этот момент мы должны учитывать в первую очередь», — подводит итог Фрэнк.